雖然Blender很強,本身外掛也一堆,但還是有很多事情是他無法做的
畢竟CG是個很複雜的事情,因此我想先在這邊介紹幾個最重要的軟體
這些軟體其實也等於我將來想要在社課上使用的軟體清單
全部都是免費軟體,基本上加起來足夠應付絕大部分的製作需求了
當然大部分也可以拿來跟其他軟體如MAYA一起使用,補足原本流程有不足的地方
GIMP:(連結)
這算是最重要的一個,基本上就是open-source版的PhotoShop,畢竟這類軟體是畫貼圖還有修圖必須的,所以建議大家摸熟一點。他跟Blender的畫貼圖有許多搭配的方式。
xNormal:(連結)
一個貼圖製作軟體,專門製作遊戲需要使用的各種貼圖,速度很快品質很好,是同類型工具中的首選,有很多非常好用的功能。
接下來介紹3個Blender的外部算圖軟體
YafaRay:(連結)
這算是最實用的一個,跟Mental Ray一樣是一個raytracer,使用上也算簡單,當然比性能會被Mental Ray打假的...使用他的主要原因會是當你想要算Global Illuminaiton時,因為Blender只有假的Global Illuminaiton。
LuxRender:(連結)
一個非常強的un-biased renderer,因為是un-biased,算圖品質當然沒話說,但是調整選項也比較複雜,雖然怎麼算都會很好看,但如果要進一步調整會需要了解比較複雜的觀念。
Freestyle:(連結)
是一個專門算出2D質感的程式,對筆觸等有非常強的控制,不過他原本全是用語法來控制最後算出來的風格,只是有人很好心的在開發合併到Blender裡的使用介面,因此可以讓使用者藉由調整參數來修改。
以上大概就是我推薦的一些程式,當然因為個人興趣導致算圖類型居多...
社課也常常在這一塊打轉...所以
我決定下禮拜社課要回歸一下!!!
在此公告:下禮拜社課預定課程
在Blender裡面建一個簡單的模型+拆UV+畫貼圖
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