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2011年5月22日 星期日

很有趣的創意 (使用軟體Blender)



BlenRig 4 一個blender的rigging外掛


目前只可用於兩足動物
自動rigging+binding
網站連結

技術性新聞分享篇

Indigo Renderer 3 發表


Meshmixer 5 發表



FMX 2011結束
網站連結
這是一個很大型的CG界座談會
裡面有很多新消息  和值得一聽的演講

CGTrader
一個新的模型買賣網站
標榜是不從中抽取費用
付費人的錢全數給賣家
不過我看了一下規定好像要在上面賣模型還是要繳交一些錢

2011年5月21日 星期六

2011年4月22日 星期五

推薦參加的一個活動

宣傳宣傳!

動漫狂研討會

時間:2011年4月29號禮拜五 下午13:00~17:00PM

地點:台灣藝術大學 教研大樓10F 國際會議廳

內容:
這是由狂龍國際的教師團主辦的一個研討會,內容主要是Painter跟ZBrush的一些使用經驗分享與介紹,讓大家能對這些工具軟體以及目前CG界的發展多一分了解,有興趣的同學不要錯過。
另外當天還會有一些活動並可贏得禮物,希望大家多多參予!

2011年4月12日 星期二

可以跟Blender搭配的免費軟體及外掛

雖然Blender很強,本身外掛也一堆,但還是有很多事情是他無法做的

畢竟CG是個很複雜的事情,因此我想先在這邊介紹幾個最重要的軟體

這些軟體其實也等於我將來想要在社課上使用的軟體清單

全部都是免費軟體,基本上加起來足夠應付絕大部分的製作需求了

當然大部分也可以拿來跟其他軟體如MAYA一起使用,補足原本流程有不足的地方

GIMP:(連結)
這算是最重要的一個,基本上就是open-source版的PhotoShop,畢竟這類軟體是畫貼圖還有修圖必須的,所以建議大家摸熟一點。他跟Blender的畫貼圖有許多搭配的方式。

xNormal:(連結)
一個貼圖製作軟體,專門製作遊戲需要使用的各種貼圖,速度很快品質很好,是同類型工具中的首選,有很多非常好用的功能。

接下來介紹3個Blender的外部算圖軟體

YafaRay:(連結)
這算是最實用的一個,跟Mental Ray一樣是一個raytracer,使用上也算簡單,當然比性能會被Mental Ray打假的...使用他的主要原因會是當你想要算Global Illuminaiton時,因為Blender只有假的Global Illuminaiton。

LuxRender:(連結)
一個非常強的un-biased renderer,因為是un-biased,算圖品質當然沒話說,但是調整選項也比較複雜,雖然怎麼算都會很好看,但如果要進一步調整會需要了解比較複雜的觀念。

Freestyle:(連結)
是一個專門算出2D質感的程式,對筆觸等有非常強的控制,不過他原本全是用語法來控制最後算出來的風格,只是有人很好心的在開發合併到Blender裡的使用介面,因此可以讓使用者藉由調整參數來修改。


以上大概就是我推薦的一些程式,當然因為個人興趣導致算圖類型居多...
社課也常常在這一塊打轉...所以
我決定下禮拜社課要回歸一下!!!

在此公告:下禮拜社課預定課程

在Blender裡面建一個簡單的模型+拆UV+畫貼圖



四月12號 社課作品





2011年4月10日 星期日

幫自己打打廣告

最近我一直在用Blender做一些小規模的作品,
一方面好玩,一方面也可以快點大致掌握這個軟體。
我會把這些東西分享在我網誌上,大家願意賞臉的話可以去看看 這是連結
目前我計畫到4月底都會持續做下去。

2011年4月8日 星期五

關於使用open source軟體

恩,在上一篇文章關於進入CG可以先知道的事,
有一項是關於使用Open-Source軟體會不會造成與業界脫軌的情形,
因為這個問題我其實有想過,所以就來分享一下我的看法好了。

2011年4月4日 星期一

CGTalk上一篇有趣的討論:你希望當初你進入CG界時早點知道的事

原文連結

很不錯的一個討論串

我只看了前半部
決定把一些我看到比較有趣的翻成中文在這裡分享
當然這不代表我的意見
有興趣的還是建議去看原文摟

2011年3月21日 星期一

ZBrush的新外掛Blend Shapes



這個外掛可以將ZBrush裡分在不同圖層的變形資訊直接轉換到MAYA+自動設定blend shape
連結